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Précharger une animation

Ce tutoriel vous expliquera comment précharger vos animations à l'aide de code ou du composant Progress Bar. ♪

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I. Préchargement avec Action Script (A.S)

Pour précharger une animation, il faut connaitre le poids de l'animation et le nombre de bytes chargés. Depuis Flash Mx deux variables permettent d'avoir ces informations. monClip.getBytesTotal()indique la taille totale, en octets, de l'objet MovieClip spécifié. monClip.getBytesLoaded()indique le nombre d'octets chargés. Pour connaitre tout le long du chargement de l'animation getBytesLoaded() nous devons utiliser une boucle. Nous utiliserons le gestionnaire d'événement monClip.onEnterFrame. Ce gestionnaire d'événement est invoqué quotidiennement à la cadence de l'animation.

 
Sélectionnez
      _root.onEnterFrame  = function () {// le _root correspond à l'animation
var total = _root.getBytesTotal() // taille de l'animation
var charge = _root.getBytesLoaded() // octés chargés
if( charge >= total) {// quand charge = total , l'animation est chargé
    trace("animation chargée")
    delete _root.onEnterFrame() // on arrete la boucle
}    
}

II. Préchargement avec Progress Bar

La progressBar est un des nouveaux composants de Flash Mx 2004. Ce composant a trois modes event, manual et polled. Ce composant est bien pratique, mais beaucoup plus lourd à charger que le code précédent.

II-A. Le mode event

Dans le mode event,Le contenu chargé émet deux « events »: complete et loader. Dans nous utiliserons également le composant Loader. - Créer un document Flash. Draguer le composant Progress Bar sur la scène.

Image non disponible

Dans la propriété du composant:

  • le nom de l'instance pbar
  • le mode event
Image non disponible

On drague le composant loader sur la scène. On lui donne comme instance « loader » et dans contentpath vous mettez l'adresse de l'image ou de votre swf.

Image non disponible

Sur la timeline vous mettez le code suivant

 
Sélectionnez
// creation d'un event pour le loader
myLoaderListener = new Object(); 
myLoaderListener.complete = function ( eventObject ) // Lorque loader est complet
{
   pbar._visible = false; // on rend la progress bar en invisible
}          
loader.addEventListener("complete", myLoaderListener); // on ecoute l'objet

etape1.zip

II-B. Le mode polled

Dans le mode polled , la progressBar utilise les méthodes BytesLoaded et getBytesTotal ode l'objet à téléchargé.

  • créer un nouveau document flash et glisser le composant progress bar sur la scène
  • nommée le pbar et choisissez le mode polled
  • taper loder dans source

Avec le code suivant, nous créons un objet sound loader. La méthode loadSound nous permettra de charger le sound.

 
Sélectionnez
       var loader:Object = new Sound();
       loader.loadSound("son",true);


Cliquez pour lire la vidéo



etape2.zip

II-C. Le mode nanual

Dans le mode manuel, vous devez déterminer les valeurs minimum et maximum en utilisant la méthode setProgres.

 
Sélectionnez
_root.onEnterFrame = function(){
  total = this.getBytesTotal()
  loaded = this.getBytesLoaded()
  pbar.setProgress(loaded, total)
  if (loaded >= total ) {
      // entre le code
  }
}

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